Category Archives: アンリミテッド

大会参戦[103]:第26回 アンリミテッド


———————————————————————-
第26回 アンリミテッド
 2014/12/20 22:00 ~ 2014/12/21 22:00
———————————————————————-
順位:2110位 / 12321人
獲得ポイント:364pt

対戦数:56戦
勝率:91.1%
ポイント:290pt

防御数:87戦
防御率:85.1%
ポイント:74pt
———————————————————————-
 ◇ 大会データ

Screenshot_2014-12-22-22-15-38Screenshot_2014-12-22-22-14-26Screenshot_2014-12-22-22-15-33

Screenshot_2014-12-22-22-15-20Screenshot_2014-12-22-22-15-42Screenshot_2014-12-22-22-15-47

Screenshot_2014-12-22-22-15-52Screenshot_2014-12-22-22-14-43

大会参戦[101]:第25回 アンリミテッド


久々にデッキ編成を変えた。
2周年イベントでゲットした「魔陣兵器マギズ・フォズ」を投入!

先制攻撃主体デッキがなかなか良い!

だが、残念な事に、忙しさのあまりボーナスタイムを戦えず・・・><

———————————————————————-
第25回 アンリミテッド
 2014/12/07 22:00 ~ 2014/12/08 22:00
———————————————————————-
順位:3179位 / 13699人
獲得ポイント:202pt

対戦数:38戦
勝率:100%
ポイント:152pt

防御数:50戦
防御率:100%
ポイント:50pt
———————————————————————-
 ◇ 大会データ

Screenshot_2014-12-09-00-50-26Screenshot_2014-12-09-00-51-17Screenshot_2014-12-09-00-51-11

Screenshot_2014-12-09-00-50-55Screenshot_2014-12-09-00-51-21Screenshot_2014-12-09-00-51-26

Screenshot_2014-12-09-00-51-33

大会参戦[91]:第24回 アンリミテッド


今回のアンリミは、200位以内でアルチケ2枚。
やる気ドリンクもまだ120本ある事だし、状況によっては狙っても良かったが・・・やはり結果1426ptが200位ボーダーラインは、今のテンションでなかなか狙えない。。

これで使えないカード2枚も引いたら余計気分落ちるし><

てなわけで、今回もゆっくりマイペースに。
やっぱ自然回復だと2000位すら入れないやT_T)
攻撃は1敗しかしなかったけど。。

———————————————————————-
第24回 アンリミテッド
 2014/10/18 22:00 ~ 2014/10/19 22:00
———————————————————————-
順位:2344位 / 8999人
獲得ポイント:302pt

対戦数:46戦
勝率:97.8%
ポイント:235pt

防御数:79戦
防御率:84.8%
ポイント:67pt
———————————————————————-
 ◇ 大会データ

Screenshot_2014-10-20-00-29-45Screenshot_2014-10-20-00-30-34Screenshot_2014-10-20-00-30-28

Screenshot_2014-10-20-00-30-10Screenshot_2014-10-20-00-30-41Screenshot_2014-10-20-00-30-46

Screenshot_2014-10-20-00-30-52

==============================
【宣伝】

最近いくつかスマホゲーム始めたので、勇コレ同様、スクショ撮ってプレイ記録を掲載中。
良ければこちらもヨロシクです^^

スマホゲーム・プレイ記
==============================

大会参戦[86]:第23回 アンリミテッド


今回のアンリミは限界突破が実装されて初の大会。
実際それほど脅威は感じなかった。
多分、様々な理由からあえて突破していない人もいるだろう。
しかしきっと、最上位圏はそれこそ凸った高レベルの戦いだったのでは?と推測もできるが・・・。

まあそれはさておき、今回はやる気ドリンクを30本使った。
大会でこれほど使ったのは初めてだ。
やる気ドリンクは、この前の安売り時に10本だけ買ったが、それ以外は全て報酬かオマケでゲット。
128本も貯めに貯めてたが、少しづつ在庫を減らして行こうと思う。

やはりどーにもこうにも何というかテンションが上がらない。。。
いろいろ他のスマホゲームに手を出し始めたってのもあるかもしれない。。
うーん、ゲームはPS2時代に卒業したはずだったんだが、何かスマホは別物の気がしてきた^^
それはともかく、他のゲーム運営などを見れば、勇コレの運営が不誠実かって事が分かる。

自分が駆け出しの頃、上司からビジネスとサービス業について云々かんぬん言われた時代があって、
まあその話は省略するが^、要は対価を顧客が支払っている以上、それと等価のものを提供しなければ釣り合わないと。
ま、そんな小難しい理屈はいい^

要するに、前回のメンテナンスの延長もそうだが、次回も時間未定と出してきた。
しかも前回はお詫びの品もなく。(…記憶違いでなければなかったはず…)
あれはメンテナンス時間帯が変更だから、メンテナンス延長ではないのでご迷惑をお掛けしてない?というスタンスなんだろうか?
社会人にしろ学生にしろ、APやBPを昼休みの新規イベントに合わせて調整している人も多いはずだ。
それを直前でひっくり返す。

自分もエンジニアの道を歩んできたので、こうしたリリーストラブルとかは経験している。
だからその事自体はあまり責めたくない。
人間である以上、ミスは必ず起こる。
問題なのは、それの改善が不十分な点だと思う。(前回を除けばここ直近延長はなくなってたけど)
毎回のように同様の問題を起こしながら、何が原因?でその解決策・対象方法は?というのが全く一切無い。
ま、そこまで固くなる必要もないが、少なくともあれだけ改善されないのだから、そういった方策を取るの1つの手段だと思う。
例えば、システム変更を30分前倒しで行うとか、いっそ、12:30完了じゃなく13:00完了にして確実なものにするとか。

とまあ、考えに考えてくとキーボードが止まりそうもないので、この辺で^^
とりあえずその辺なども含め、少しづつ、静かに見届けて行こうかと思う今日この頃です。。。

———————————————————————-
第23回 アンリミテッド
 2014/10/04 22:00 ~ 2014/10/05 20:00
———————————————————————-
順位:296位 / 10557人
獲得ポイント:963pt

対戦数:105戦
勝率:94.3%
ポイント:883pt

防御数:111戦
防御率:72.1%
ポイント:80pt
———————————————————————-
 ◇ 大会データ

Screenshot_2014-10-05-22-30-54Screenshot_2014-10-05-22-32-12Screenshot_2014-10-05-22-32-09

Screenshot_2014-10-05-22-31-57Screenshot_2014-10-05-22-32-16Screenshot_2014-10-05-22-32-21

Screenshot_2014-10-05-22-32-25

大会参戦[68]:第22回 アンリミテッド


今回のアンリミテッドはデッキ構成・戦略を小幅に変えて挑んだ。

まず防御デッキ。
これは「R ☆3 レッドガーディアン44」の「機械の神速+(防)」をスキタマを使ってまで上げて挑んだ。
速度優先だ。

結果は、数字として表れていない。
その要因は、

 ・後衛の脆弱性(☆3主体)
 ・今大会は500位圏をウロウロしていたので相手が強かった

結果だと思う。
防御での速度優先自体は、間違っていないと思う。

次に攻撃デッキ。

かつてデッキが弱かった頃は、「祈り」と「急所」を入れて
モンスターデッキを狙い撃ちしていたが、オールマイティーに戦えるように最近はそのような戦略を取らなかった。
今回は試してみた。
ただし、急所については入れず、恵みを2本いれてHPを高める。
更に、「神速+(攻)」を2つ入れた。
これは、発動しなかった時、「祈り」が発動する前に攻撃されてしまうからだ。
「神速+(攻)」は90%と72%の発動率なので、2つ発動しない確率は、

 0.1 × 0.28 = 2.8%

つまり、約35戦して1回発動しない計算になる。
結果は、120戦して4戦発動しなかった。
30戦に1回、3.3%の不発になる。
まあ、期待値より悪いが、それでもLv20の90% 1枚だけなら10%不発なので、効果はあったと言えよう。

ただ、1個問題点。
闘魂を1枚も入れなかったので、攻撃はスキル発動任せだったが、
アロイドグロウンの攻撃力は7800で、ヘヴィウエポン+が200%だから、15600ポイント与えることができるが、、、
何とこれだと、三姉妹クラスのHPを持つ敵を一撃で葬れない!!!

まあ、堅守速攻デッキなのでそれは取捨選択なのだが、
・・・できれば攻撃もあげたいな・・・
そうなると、アロイドグロウン1枚下げないとだけど、
堅守にはコイツのHPの高さもあるので、やはり致し方無いと言うべきか。。。

今回の大会は500以内目指しながら、いろいろ貴重なデータ取得もできたかな。。

———————————————————————-
第22回 アンリミテッド
 2014/08/05 22:00 ~ 2014/08/06 22:00
———————————————————————-
順位:359位 / 14108人
獲得ポイント:816pt

対戦数:120戦
勝率:90.8%
ポイント:762pt

防御数:104戦
防御率:51.9%
ポイント:54pt
———————————————————————-

◆前衛

 ■ R ☆6 アロイドグロウン
  ・ヘヴィウエポン+:Lv20

 ■ R ☆5 アネロ・セラフィム
  ・3ウェポン:Lv20
  ・機械の神速+(攻):Lv20

 ■ R ☆5 マキナインドラ
  ・3ウェポン:Lv20
  ・機械の神速:Lv20

 ■ R ☆6 アロイドグロウン
  ・ヘヴィウエポン+:Lv20

◆後衛

 ■ R ☆4 超古代電撃像カミナキ
  ・マルチショット+:Lv3
  ・機械の神速+(攻):Lv3

 ■ R ☆4 ヒートスクラッチャー
  ・ショット:Lv20
  ・機械の恵み:Lv20

 ■ R ☆5 ホーリネスジャンポッド
  ・ショット:Lv20
  ・機械の恵み+(攻):Lv19

 ■ R ☆3 祝福のナースロイド
  ・機械の祈り:Lv12

Screenshot_2014-08-06-22-37-11Screenshot_2014-08-06-22-38-10Screenshot_2014-08-06-22-38-06

Screenshot_2014-08-06-22-37-50Screenshot_2014-08-06-22-38-14Screenshot_2014-08-06-22-38-19

Screenshot_2014-08-06-22-38-24

大会参戦[67]:第21回 アンリミテッドと最近の運用考察


今回のアンリミテッドは気乗りしなかった。
実はボーナスタイム終了15分前まで寝ていて、気がつけば3000位台。
どうしようか迷ったが、とりあえず2000位台まで進めた。
やる気ドリンク6本と回復薬1つで余裕だった。

さて、気乗りしなかった理由。

 ・アンリミテッド連発過ぎ
 ・暴走カード討伐イベント

この2点に集約される。
更に言えば、営利が露骨。
それは、多くのプレイヤーが感じているはず。。

もちろん、営利を悪いとは言わない。
運用上それは欠かせないはずだ。
自分が許せない点は、

 ・イベントの報酬があまりにもコストパフォーマンスに見合わない
 ・ユーザーの裾野を広げる努力が足りない

だと思う。
イベントの最終ステージ1周でAPを450近く消費し、更にBPも使う。
そしてその報酬がゴールドといくつかのカードに経験値タマゴ++の祭りバージョン。
ガチャメダルすらまともにドロップしない。
これではタマゴロード回っていたほうがよっぽどマシだ。

アルチケ30,000ptの件もそうだが、アンリミテッドの報酬にしろ、
こんな意味の分からない、見合わない事を続ければ、それはユーザーが離れていくと思う。
以下に、自分の持っている過去の大会データの参加人数を簡単にグラフにしてみた。

image

これは4/10から8/3までの自分が参戦した大会のデータ。
抜けてる大会はないと思うが、見ての通り参加人数が減少傾向にある。
もちろん曜日やその時々の報酬などで違いはあると思うが、
それでも辞めているユーザーが多いんじゃないだろうか?

ここ最近の営利傾向で、ユーザーは減ってももしかしたら収益面は右肩上がりかもしれない。
それは分からないが、ただ、ユーザー離れはキケンだと思う。
参加者があってこそ、ゲームは成り立つ。

完全にミドルクラス以上の課金ユーザー向けゲームと割り切ればそれまでかもしれないが、
ただ、個人的には無課金ユーザーを置いてけぼりにしてほしくはない。
彼らが大会に参加してくれるからこそ、盛り上がると思う。
このまま10,000人割って、あるいは5,000人まで割っての大会となってしまっては、
正直つまらなくなると思う。
スポーツだって、競技人口が少ないものは、どうしたって盛り上がりに欠けるものだと思う。
多くのユーザーも、沢山の参加者あってこそ、その頂点を目指したいと思っているのではないかな?

パズドラのようなメジャーなゲームであってほしいとは言わないが、
ただ、勇コレもユーザーを増やす傾向で運営をしてほしいと願う。

LINEの強みは、そのユーザー数にあると思うが、99人招待でプレゼント用意しても、
結局大会参加人数から察するに、呼び込みに成功しているとは思えない。
むしろ、毎回の招待呼びかけに不評を買い、知らない人から勇コレのイメージを悪くしてないだろうか??

現大会が課金で上位進出する方式なら、それとは別に課金にものを言わせない大会があってもいいと個人的には思う。
ユーザーの裾野を広げる大会だ。

例えばなんだが、ワールドカップのような予選リーグ戦と本大会リーグ・決勝トーナメントを闘う方式とかどうだろうか?
1、2ヶ月で1つの大会とし、本大会からは別の試合も観戦できるようにするとか?
課金要素はあってもいいと思うが、それでもコンセプトとしては、
デッキさえ強ければ、優勝できる可能性が誰にでもある、ってのがいいと思う。

もちろん、実現するにはいろんなハードルがあると思うし、
これは自分が思う楽しみ方なので、他の人がオモシロイと感じなければ、
開発費だけかかった無意味なものになり、ひいてはその費用がまた課金アイテムとかで回収するハメになってしまうだろう。

だからあくまで自分としては、「LINE Q」とかで様々なユーザーの皆様の意見が出ているように、
もっとユーザー側の意見をいろいろと運用側で取り入れてほしいと思う。
全てが取り入れられないと思うが、それでもその点に関しては努力をしていただきたいと思う。

今回のイベントも、予告時点では、Lv100へ挑むことを楽しみにしていたが、
結果莫大な回復薬が必要で、見合う報酬もないのなら挑む意欲を失う。

一人の愛好家として、良い方向に改善されていく事を願うばかりです。

———————————————————————-
第21回 アンリミテッド
 2014/08/02 22:00 ~ 2014/08/03 22:00
———————————————————————-
順位:1433位 / 13476人
獲得ポイント:374pt

対戦数:58戦
勝率:86.2%
ポイント:322pt

防御数:82戦
防御率:63.4%
ポイント:52pt
———————————————————————-

Screenshot_2014-08-03-22-47-53Screenshot_2014-08-03-22-48-53Screenshot_2014-08-03-22-48-37

Screenshot_2014-08-03-22-48-22Screenshot_2014-08-03-22-49-01Screenshot_2014-08-03-22-49-04

Screenshot_2014-08-03-22-49-09

大会参戦[65]:第20回 アンリミテッド


今回のアンリミテッドも500位以内目標と同時に、
回復薬で通常エリアをひた走る計画。

だけど、ボーナスタイムでちょっと500位以内が不安になる。
通常エリアと大会を交互に進めても順位が上がらない・・・
仕方ないので「やる気ドリンク」も幾つか使う。

結局コストパフォーマンスがやはり見合わない気がする・・・。

なので、ちょっとこれまでの課金実績を整理してみた。。。

・・・。

残業と休日出勤の一部を還元しようと課金を増やしたが、
ちょっとこれは見過ごせないかな??

課金中毒ってワケじゃないけど^、
来月からちゃんと課金制限ラインを設けないと^^

———————————————————————-
第20回 アンリミテッド
 2014/07/20 22:00 ~ 2014/07/21 22:00
———————————————————————-
順位:437位 / 14603人
獲得ポイント:1006pt

対戦数:163戦
勝率:76.1%
ポイント:941pt

防御数:114戦
防御率:57%
ポイント:65pt
———————————————————————-

Screenshot_2014-07-21-22-34-38Screenshot_2014-07-21-22-35-48Screenshot_2014-07-21-22-35-34

Screenshot_2014-07-21-22-35-12Screenshot_2014-07-21-22-35-51Screenshot_2014-07-21-22-35-58

Screenshot_2014-07-21-22-35-03Screenshot_2014-07-21-22-36-02

大会参戦[63]:第19回 アンリミテッド


ここまでバトルするつもりがなかったが^、
目標を500位以内に定めて泥沼にハマってしまった^^

ラスト2分、450位まで押し戻され、もしやと思い、なくなくBP回復薬(小)を使うも、
ラスト1分で「Now LOADING..」で固まる・・・><

結果、何とかギリギリ500位以内に入ったが、
これで逃していたらかなり心が折れていた^

ま、とにかくあんまりヒートアップし過ぎないように気をつけないと^

15回目の「スペシャルガチャプラス+」に挑戦!

 ・H ☆4 雷聖ゴエティラウム

まあ、まずまず良かったとはいえ、流した血(回復薬)に比べて結果はどうかな??
ま、それでも500位逃したら、流した血がよりムダになっただろうけど^

———————————————————————
第19回 アンリミテッド
 2014/07/13 22:00 ~ 2014/07/14 22:00
———————————————————————-
順位:492位 / 15122人
獲得ポイント:1031pt

対戦数:168戦
勝率:82.1%
ポイント:951pt

防御数:142戦
防御率:56.3%
ポイント:80pt
———————————————————————-

Screenshot_2014-07-14-21-54-48Screenshot_2014-07-14-21-59-48

Screenshot_2014-07-14-22-32-00Screenshot_2014-07-14-22-33-20Screenshot_2014-07-14-22-33-05

Screenshot_2014-07-14-22-32-42Screenshot_2014-07-14-22-33-25Screenshot_2014-07-14-22-33-30

Screenshot_2014-07-14-22-32-32Screenshot_2014-07-14-22-33-34Screenshot_2014-07-14-22-34-04

Screenshot_2014-07-14-22-34-14Screenshot_2014-07-14-22-34-29Screenshot_2014-07-14-22-34-33

大会参戦[55]:第18回 アンリミテッド


☆6の「アロイドグロウン」を引っさげた過去最強のデッキで挑んだ!
目標はやはり「アルティメットチケット」!

辛く厳しい戦いを制覇!・・・(でいいのかな^)
500位くらいからかなり順位を押し戻されたが、勝率が強さを物語っていた^^

———————————————————————-
第18回 アンリミテッド
 2014/06/21 22:00 ~ 2014/06/22 22:00
———————————————————————-
順位:944位 / 17093人
獲得ポイント:1018pt

対戦数:181戦
勝率:78.5%
ポイント:958pt

防御数:154戦
防御率:39%
ポイント:60pt
———————————————————————-

Screenshot_2014-06-22-22-51-13Screenshot_2014-06-22-22-49-59Screenshot_2014-06-22-22-51-09

Screenshot_2014-06-22-22-50-44Screenshot_2014-06-22-22-51-17Screenshot_2014-06-22-22-51-21

Screenshot_2014-06-22-21-41-29Screenshot_2014-06-22-22-50-35Screenshot_2014-06-22-22-51-25

Screenshot_2014-06-22-22-51-56Screenshot_2014-06-22-22-53-35

Screenshot_2014-06-22-22-52-36Screenshot_2014-06-22-22-52-44Screenshot_2014-06-22-22-52-49

大会参戦[49]:第17回 アンリミテッド


最強と化したナイトメアドラゴンが防御力upにつながった!
もう少し他のスキルで能力サポートも必要かもしれないが^^

———————————————————————-
第17回 アンリミテッド
 2014/06/09 22:00 ~ 2014/06/10 22:00
———————————————————————-
順位:3112位 / 17364人
獲得ポイント:352pt

対戦数:64戦
勝率:68.8%
ポイント:293pt

防御数:111戦
防御率:53.2%
ポイント:59pt
———————————————————————-

Screenshot_2014-06-10-23-21-03Screenshot_2014-06-15-14-29-44Screenshot_2014-06-10-23-21-54

Screenshot_2014-06-10-23-21-35Screenshot_2014-06-10-23-22-49Screenshot_2014-06-10-23-22-53

Screenshot_2014-06-10-23-21-25Screenshot_2014-06-10-23-22-59Screenshot_2014-06-10-23-23-21

Screenshot_2014-06-10-23-23-57Screenshot_2014-06-10-23-24-06Screenshot_2014-06-10-23-24-31